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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / prog_c / cuj0896.zip / FILENAME.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-06-11  |  4KB  |  105 lines

  1. ************************* MASTER CODE ***************************************
  2.  
  3. The name of the first file in this disk's directory identifies the volume,
  4. issue number and revision of the disk. The format of this filename is:
  5.  
  6.     !CDmvvii.rrr
  7.  
  8. where
  9.  
  10.     ! = the '!' character
  11.     m =   C for C Users Journal, W for Windows Developer's Journal
  12.     vv =  volume
  13.     ii =  issue
  14.     rrr = revision (001 for initial release, 002 for next update, etc.)
  15.  
  16. The file UPDATE.DOC contains information about any additions or
  17. corrections to material on the disk since the original magazine
  18. publication.
  19.  
  20. If you have obtained this code from a floppy diskette or from CompuServe, the 
  21. headings under the column "FILENAME" represent the names of .ZIP files.  All 
  22. files listed under the filename are archived in the .ZIP file.
  23.  
  24.  
  25. Keywords: Aug96 C C+ Algorithms V GUI VESA Animation Win32 Random
  26.  
  27. The code listings for the August 1996 issue of C/C++ Users Journal include
  28. source code for Chris Krehbiel's article on accessing the VESA Video
  29. Bios Extensions on VGA displays, Tim Kientzle's approximate inverse
  30. color mapping technique, Jeff Heaton's article that shows how to use
  31. CreateDIBSection for high-speed animation in Win32, and full source code
  32. for Jerry Dwyer and K.B. Williams' suite of random number generator tests.
  33. Also included are source listings from P.J. Plauger's column, Standard C/C++.
  34. *************************  FILE DESCRIPTION **********************************
  35.  
  36. The following files are included in the disk:
  37.  
  38. FILENAME        AUTHOR-NAME    TITLE                   PAGE
  39. (Zip archive/
  40. subdirectory name)
  41. -------------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. plauger            P.J. Plauger    Algorithms
  44.  
  45.     algorith     - listing 1, The header <algorithm>
  46.     numeric     - listing 2, The header <numeric>
  47.  
  48. heaton            Jeff Heaton    High Speed Win32 Animation
  49.  
  50.     main.c     - listing 1, Demo program, uncut, includes function
  51.                               RenderReset shown in article
  52.     sprite.h     - not listed, Prototypes for sprite animation functions,
  53.                                includes function RenderSprites shown
  54.                                in magazine
  55.     sprite.c     - not listed, Contains sprite engine
  56.     stars.mak     - not listed, Makefile, generated in VC++
  57.     stars.vcp     - not listed, Binary file -- unknown contents
  58.     stars.bmp     - figure 1, Window BMP file of three stars
  59.  
  60. wampler            Bruce Wampler    V: A Portable GUI Framework
  61.  
  62.     drawapp.cxx     - listing 1, Source file for simple draw V application
  63.     drawapp.h     - listing 2, Header file for minimal prototype V application
  64.     drawcmdw.cxx - listing 3, Source file for drawApp cmdwin class
  65.     drawcmdw.h     - listing 4, Header file for drawApp cmdwin class
  66.     drawcnv.cxx     - listing 5, myCanvasPane class definition
  67.     drawcnv.h     - listing 6, myCanvasPane class definition header    
  68.  
  69. krehbiel        Chris Krehbiel    Programming with VESA Extensions
  70.  
  71.     vbe.c     - listing 1, VBE wrapper functions
  72.     vbe.h     - listing 2, VBE data types and exported functions
  73.     pcx.c     - listing 3, Mode 101h PCX file viewer
  74.     check.c     - not listed, Program to check VESA capabilities of hardware
  75.  
  76.  
  77. kientzle        Tim Kientzle    Approximate Inverse Color Mapping
  78.  
  79.     interlv.c     - listing 1, Interleaves color bits
  80.  
  81. dwyer            Jerry Dwyer &    Testing Random Number Generators,
  82.             K.B. Williams    Part 2
  83.  
  84.  
  85.     Complete source listings, including spectral tests, full-cycle
  86.     tests, and S.L. Moshier's Extended-Precision Math Library
  87.  
  88.  
  89. letters            We Have Mail
  90.  
  91.     reversit.cpp - listing 1, Demonstrates difficulties encountered using
  92.                   cin.get()
  93.  
  94. *******************************************************************************
  95.  
  96. If you have questions regarding to the disk, please call or write us.
  97.  
  98. -----------------------------------------------------------------------------
  99.                Miller Freeman Inc.
  100.             1601 W. 23rd St. Suite 200
  101.                 Lawrence, KS 66046
  102.                   1-800-444-4881 or 913-841-1631
  103. -----------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105.